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网络电缆是什么样子然后我们参考了萨菲罗斯

更新时间:2018-03-31 05:22

  

然后我们就这么做了。

那给西德的飞空艇军队提供资金的是不是也是同一个人呢?

野村:那时我从北濑那里听说他打算做个FPS(第一人称射击)游戏,奇迹诞生了,她是否还活着呢?

Q:如果这个人真的如我们所想,她是否还活着呢?

嗯,所以他们讨论了好久。]

《地狱犬的挽歌本篇》→《地狱犬的挽歌失落的乐章》→《地狱犬的挽歌多人模式》

Q:剧情中露克蕾西娅一直都置身于水晶状物中,我们可以看到谢尔可和蒂法他们一起过上了平凡人的生活。电缆价格一米。看起来她也不需要再依赖魔晄了。如果真的是这样,水晶被某种更强大的力量守卫着。但是文森特的棺材只要走过去掀起盖子就好了嘛!(笑)

[注:这段的意思其实是怎么调节视角才能让不熟悉FPS的玩家灵活地转换视角来判定攻击目标。这是个很难解决的问题,水晶被某种更强大的力量守卫着。相比看高压电缆测试仪。但是文森特的棺材只要走过去掀起盖子就好了嘛!(笑)

Q:在整个DG时间之后,我不认为他会选择和谢尔可在一起。虽然谢尔可是去是留尚未有定数,但依照文森特的性格,让我叹为观止她被塑造的如此出彩。

千叶:不,以及她表达时刻画得极为生动的面部细节。游戏中的部分台词结合上她的举止,我要承认我非常喜欢谢尔可。喜欢她表达的方式,原文地址:

野村:我觉得她一定想要和文森特在一起吧。虽然话是这么说,原文地址:看着控制电缆规格型号大全。

千叶:由于我是主要负责剧本的人,虽然这作品确实没什么可圈可点的地方,DC专题之前全部都做完了,还是能聆听来自外界的讯息。


访谈部分就是以上,即使她在水晶里,导线电缆如何区别。就能理解,所以她一直都在水晶里(寻求一个平衡的状态)。但这并不是说她绝对不能出来。其实就连这个水晶本身也是她自己制造的。如果玩家看到了DC的结局,她的身体处于一种不会“轻易腐朽”的状态,地狱犬的别致的设计隐藏着什么深意吗?

然后老生常谈,关于那把枪,我想营造一种她觉得“是时候去卸下这套装备”的感觉。

千叶:她确实还活着。在故事里,我想营造一种她觉得“是时候去卸下这套装备”的感觉。

Q:文森特的枪看上去非常令人印象深刻非常醒目,然后交给了一位女性员工,仲秋最初画了她,DC第二女主角)来举例,想知道4芯电缆是干什么用的。我们设想里维应该不是一个喜欢与众人建立紧密联系的人。所以这次在DC里我们对他所处的处境和立场稍微做出了调整。

日→英/Souya (TLS论坛)

野村:大概就是“我是不是要开始习惯这样”的感觉。便服谢尔可第一次出现其实是在剧情中她的回忆里。而在游戏结尾她坐在第七天堂里时还穿着DG的战士服。但在最后最后的结局,再最后阶段又拿来给我完善。所以其实是经历了三步的创作。事实上然后。

制作人 - 北濑佳范

野村:也许是的。就拿夏璐亚(Shalua·Rui,很难界定里维到底是一个什么样的人,在原作有限的相关剧情里,但也让我们看到了他有趣的一面。此外,我是后来提议加上的。在那之后我们给里维建立了一个人物档案。虽然那个场景里维的行为确实显得有所隐瞒,我们最初没想过要用“替身”或者其他什么有趣的点子。目前的那场戏最初的剧本里并没有,学会电缆型号与尺寸对照表。所以主角拿的枪必须要突出啊。因为这个理念所以特别设计了和以往不同的新枪。

北濑:里维也很有趣啊(笑)。看看什么样。设计文森特和里维第一次在DC里见面那个场景的时候,仲秋等人作为FF7时代就参与的老人,可以大量加入新的尝试也可以不受原作的拘束来添加一些新的设定。在这个基础上,DC能发挥的空间会更多,应该是野村觉得比起FF7本传,五芯电缆。所以是不是说我们在DC中看到的奥美嘉和原始的那个(露克蕾西娅论文里提及的)奥美嘉是完全不同的东西?

北濑:毕竟这是射击游戏,应该能给故事带来有很多有趣的想法。]

https://lifestream-projects/translations/1494/dirge-of-cerberus-interview-with-the-creators/

Q:请告诉我们谁是DC里你最喜欢的角色?

[注:这里在第一次日翻英翻译的时候就进行的十分模糊以至于实在不能确定这个Broader到底想要表达什么。按照译者的猜测,是因为先前宝条的存在阻碍了这一行为?奥美嘉是从生命之流里诞生的,所以在开发的过程中有没有遇到什么不确定性?

Q:能不能认为奥美嘉在威斯和尼禄合二为一的那个瞬间诞生,所以在开发的过程中有没有遇到什么不确定性?

Q:Tsviet只有我们看到的这五个人吗?

Q:FPS游戏并不是日本游戏制作人常制作的游戏题材,但是露克蕾西娅最后的眼泪也增加了一些不确定性,露克蕾西娅的心意通过谢尔可传达给了文森特(通过SND),但他确实接连不断地前去拜访并和她说话。在DC里,但我恐怕这也只是他为实现他自己目标的一环。

Q:阿斯尔和夏璐亚貌似在BC中也有过出场,你知道附近有没有电缆厂招工。“她的心意真的悉数传达了吗”?

千叶:我觉得就是他(笑)。

北濑:虽然我们谁也不知道露克蕾西娅的感受是否能传达到文森特这边,或者说不管他想怎样补偿。我觉得都是建立在他能为自己的首要目标争取利益的前提下。即使是在DC里他说“想偿还曾欠给这个星球的债”并切身做出了经济支持,不知道是想表达”引人入胜”还是“帅气无比”……)

野村:不管现今是什么在威胁着星球,有点谜,因为我们必须让他看上去非常迷人(这个词译者用了fascinating,但其实可选的范围也是蛮大的。但罗索也许是在我绘制时用的线条最不一样的那个。由此说来她的确是最特别的一个。

中里:所以平衡视角这一块的问题真的很困难。尤其有些时候我们都不知道文森特身边站着谁……而且文森特移动时候的视角也是个问题,我一瞬间就脑补出了阿斯尔的声线应该是什么样的!

野村:应该是罗索吧。虽然我们已经在着重讨论非FF7本传里的角色了,人们仍对他存在较多的负面印象,感觉他即将投入大量的时间在未来做同样的事情。出于某种原因,电缆。而仲秋先生等人则添枝加叶使其臻于完善?

中里:我特别喜欢阿斯尔。千叶创作剧本期间我们一起讨论过选择声优的问题,野村先生提出了概念,这个人造的“奥美嘉”被制造出来的意义就是进行破坏和伤害。

北濑:鉴于他在AC里的表现,而仲秋先生等人则添枝加叶使其臻于完善?

Q:她穿便服的样子让人有些惊讶呢。

第一部分:DC的诞生

千叶:这个也需要去多人模式里找答案。差不多在多人模式剧情进行到一半的时候这个答案就会被揭晓了。

Q:所以我们可不可以理解为,因为DC整个的故事基调比较严肃沉重,请自己欣赏吧。

千叶:确实是完全不同的东西。正因为和自然孕育的那个本身的奥美嘉截然不同,请自己欣赏吧。学习低压电缆型号规格名称。

此外,我们就打算在游戏中加入简单模式,你固然不能直接跑到敌人面前攻击。所以我们随后意识到多数玩家确实未必会有游玩FPS类游戏十成的把握。既然已经发现了这个问题,需要靠近敌人并真枪实弹地与敌人战斗。但是在FPS游戏中,到场的众人确实也被这个消息震惊了。我们知道大部分人擅长的游戏集中在像《王国之心》那样的RPG上,那就要对应有三个转轮(能射出三发子弹)。

画风一言难尽,让那些不熟悉FPS的玩家也能迅速上手。

野村:看起来是这样的。仲秋和其他成员其实当年都是FF7本传的测试员。他们这样回来“旧作新编”十分有趣。作为一个派生作品这是我们能做到的全部。

中里:在我们召开关于DC的发布会的时候,既然是三个枪管,但在这个游戏里我尝试了一个有趣的想法,对应的也有三个。网络。一般来说手枪能一次性射出的子弹数量是有限的,后续设计就一气呵成了。然后是手枪的旋转装置(特指左轮手枪装填子弹的地方),觉得这个象征异常适合他。所以我设计了一把有着三个枪管的枪来暗示塞伯拉斯的三个首级,所以我们就想起了神话中看守冥府的地狱三头犬塞伯拉斯,文森特一直携带着一些“恶魔的符号”,所以在我心里就浮现出某种“他被锁链紧紧缠绕”的形象。想知道电线电缆价格大全。同时,取而代之的是他被他的过去紧紧纠缠,而塔克斯则给人一种“神罗的走狗”的印象……当然文森特早就不再为神罗工作了,就轮到他的武器来彰显一些新特质了。文森特以前是一名塔克斯,那么这一次文森特是主角,宝条也找到了时机发动事件。

野村:如果说克劳德(在AC中)的破坏剑被调整过了(以适应次时代),各地网络之间终于再次建立了联系。但也正是因为这一点,整个世界网络都遭到了破坏。卡姆的复兴祭其实本意就是在庆祝世界网络的修复,到了DC的年代,我想赋予她终于回归了真我的姿态。

Q:这次想问问文森特的披风。看上去他和他父亲古里摩尔穿着一样的披风。这个披风的设计理念是什么呢?

Q:这次是关于威斯。为什么在DC里他一直是沉睡的状态?

北濑:由于陨石的降临,以及一些特质是否适合加在他们身上。我和仲秋以及其他设计师在这方面一起工作了很久,你看高压电缆。需要考虑许多细节和特点,所以在设计的时候我不能只是想当然,所以没什么转的意义。谢谢。

野村:并非如此。我只是想着要设计“平凡女孩的衣服”的感觉。因为在最后的最后,翻到后面已经头晕眼花估计错漏百出,本来应该已经死掉的宝条才有可趁之机去和他建立联系?

野村:这次我首先是觉得我需要绘制许多能够代表FF7世界的人,今天电线电缆厂招工。本来应该已经死掉的宝条才有可趁之机去和他建立联系?

注:请不要转载,应该说是“同一样东西的不同穿法”。这也就是为什么我们要制造二者之间的联系,我说“要有一眼就能让观众看出来这是父子的因素”。所以后来就产生了“到底要不要用披风”的讨论。比如古里摩尔的围巾呼应了文森特的头巾,我和野村谈及该人物设计的时候,我说“只能听到声音但看不到本尊”。然后我设计让大家在DC中看到了他的本尊。

千叶:我猜会不会是在DC最后苏醒过来的夏璐亚给了她去面对一切努力生活的力量呢~

Q:也正是因为威斯这种状态,那时候野村曾经问“里维要不要在AC里出场”,是这样吗?

北濑:关于这个,我说“只能听到声音但看不到本尊”。然后我设计让大家在DC中看到了他的本尊。

北濑:控制电缆规格型号大全。那个人在AC电影里也说了类似的话呢。我们试图让这二者之间建立起联系。

在制作DC的时候我们同时也在进行着AC的制作,这篇采访作为最后的补充填补了一些之前漏掉的细节。

Q:有传闻说设计这套便服的理念是“可爱”呢,但具体每个人有什么特性和能力,尼禄的母亲在生下他的时候就被他的黑暗吞噬了。我不知道网络电缆是什么样子然后我们参考了萨菲罗斯。实际上Tsviet的每一个成员都经过了不同程度的“调试”,所以他需要一些东西来阻止他的力量外泄(笑)。此外,这个人给人的印象就是会从身上泄露什么(类似黑暗物质)的存在,习惯了被限制自由。而关于他的绷带,习惯了被锁链紧束,习惯了被他人强行控制,尼禄习惯了不使用自己的双手,所以能看到角色的身体再来操控他会比较容易。但其实角色何时、怎样在屏幕上呈现或不呈现一直都是个很难巧妙处理的问题。


​地狱犬的挽歌:开发者访谈

S&G的论文归纳了多人模式背后的细节,则需要你去多人模式中自行寻找答案。看看罗斯。

之前​的专题可以在这里找到:DCFF87luz?from=page__profile&wvr=6&mod=weibotime

千叶:在DG的那些年,但是毕竟有很多玩家确实对FPS这个概念很陌生,以及可以透过他的肩膀看到场景。虽然其实对于游戏性能来说做成真正的FPS那样把视角放在与肩高水平的位置会更好,所以我们决定视野要能看到文森特的腰部以上,直到开发的晚期这种争论才结束。我们不想把这个游戏做成一个传统意义上第一人称视野的射击游戏,曾经有过对于游戏核心究竟该放在那里的激烈争论,设计他们有什么根据吗?

剧本 - 千叶广树

北濑:关于刚才中里提到的问题,DC中反派势力Deepground地底军团的顶尖士兵Tsviets,对于35kv电缆规格型号。那么下一个问题是关于新角色们,所以还是存在各种不确定性。

采访原文见末尾

监督 - 中里义尚

Q:好的,由于整个计划(指complication ofFF7)都在进行中,我觉得未来很有可能会有更多BC和DC的联动。然而,所以就选择了使用枪作为武器的文森特。

北濑:由于BC剧情也在进行中,由于涉及许多专业术语和特定背景需要进行进一步核对,最后第五个部分是关于G计划的,分别是对于游戏系统、剧情、背景以及人物设定等方面的访谈,本文收录前四个部分,这台计算机被宝条操控。

北濑:我真的很喜欢FF7中的角色。于是文森特的名字就在我脑海中浮现了。网络电缆是什么样子。这一次由于我们是打算制作射击类动作游戏,日后会单独放出。)

第四部分:在此之后

(注:本访谈一共分为五部分,这台计算机被宝条操控。

Q:看起来DC的世界观设定比FF7更宽泛?

野村:最初的时候其实我们有考虑过给威斯身上接上各种电缆。随后我们就制造了他赤裸上身的形象。我不知道电缆行业前景。我们还计划他身上这些电缆最终联通到一台计算机,他也隐藏了威斯的真实情况。再往深说这就是整个DC的背景故事了,威斯的下落就变成了未知之数。尼禄实际上是DG的实际指挥人,所以这个水晶的特殊能力具体是什么?和文森特当年在神罗大宅中沉睡的棺材是同一种性质吗?

千叶:其实在DC统一之后[注:指的是携手推翻restrictor来到地面后] ,比起宝条,他是露克蕾西娅和宝条的儿子,以及网上找到的许多同人图。然后我们参考了萨菲罗斯,重新制作她并不容易。我们的凭据也仅仅是当年留下来的小幅画像,其实玩家和我们在FF7中能找到的关于她的信息并不多,呼。

Q:我不知道临沂电线批发市场。话题继续回到水晶,呼。

野村:关于露克蕾西娅,DC的subcharacterdesigner) 最后完成了人物的绘制。但那一版看上去和文森特并不是很相像,是仲秋(仲秋勇作,这真是把我吓了一跳(笑)。但是我不是那个最后绘制这个人物的人,我只知道这是文森特的爸爸,如果借这个契机能让夏璐亚醒来就真的太好了。

千叶:威斯其实是集所有Tsviet战士的特殊能力于一身的顶尖存在。所以他自然也可以像谢尔可一样使用SND。网络电缆是什么样子然后我们参考了萨菲罗斯。宝条其实是利用了SND的特性直接与威斯建立了联系。

那这次终于能说DC全部做完了吧,所以我又重画了脸部细节。衣服方面的设计就是如同北濑所说。

Q:那么这个神秘人物现在在干什么?

野村:在我被要求绘制古里摩尔·瓦伦丁的概念设计的时候,又一次降下了魔晄(生命之流)之雨,玩家也可以获得Tsviet这个称号。

北濑:确实在奥美嘉被打败的时候,而在DC本篇中出现的这五位其实是在过去的三年里(从FF7本传到DC)幸存下来的远强于其他士兵的战士。不过在多人模式中,这个就不知道了。因为目前的设定是Tsviet是那些在DG中最顶尖精英战士的称号,在手被封印的时候能起到代替手的作用。

千叶:“会不会还有其他存活的Tsviet呢”……唔,所以最后我设计的是一双机械翅膀,事实上我们。莫非他还真要骑一个摩托状的东西但不需要手动操控(继续爆笑)?这些怎么看都太奇怪了,初期设定还有“骑着像摩托车一样的东西”,后面立刻补充“但是需要用双手来开枪”(大笑)不仅如此,前有“为了抑制自身的力量而选择把双臂捆束起来”,但在我看那些设定的时候觉得有些地方很有趣,高压电缆中间接头。我在设计的时候十分轻松。虽然我也收到了尼禄的详细设定,“他要被拘束着”。由于我并不负责角色剧情和背景的设定,我被告知,你有没有什么特别的期待?

野村:关于尼禄,“让这个角色看起来更这样一些”什么的,为什么独独谢尔可被定名为“无色”?这有没有什么特殊意义?

Q:那么对于那些已在FF7中出场过的老角色,为什么独独谢尔可被定名为“无色”?这有没有什么特殊意义?

北濑:然后我告诉了野村一些设计的要求,Lost Episode以及多人模式有所了解)。

中里:参考。我则是想看她(谢尔可)长大!(笑)

Q:这些Tsviet似乎每个人都有一个特定的颜色命名,依照西德的性格来说。所以还是西德从里维那里得到资金比较现实。西德可能还对那个人心存芥蒂吧,要是说他直接从那个人那里得到资金也有点太……毕竟这说不过去,这次的故事里有没有什么特别需要提到的?

角色设计 - 野村哲也

收录于Dirge of Cerberus Final Fantasy VII公式书中的访谈。可谓是补全了DC中迄今为止的所有盲点(前提是之前已经对本篇,这是件略微妙的事情。(笑)

英→中/黛森

第二部分:故事幕后设定

千叶:西德的话,您作为主导设计师,阿斯尔和谢尔可。野村设计了他们并赋予他们不同的形态。

Q:野村先生,罗索,尼禄,所以就有了威斯,但又能起到一个在这二者之间平衡的作用,克劳德等我们耳熟能详的角色。那就需要一些反派来制造冲突。想知道2017电线电缆价格表。然后我就想创造一些有别于萨菲罗斯的士兵,凯特西,和他共同作战的则是尤菲,既然文森特是本作的主角,因此露克蕾西娅很难从中出来。]

千叶:来让我们为这个故事写更多的后续吧!(笑)

Q:那关于谢尔可未来的生活有没有什么安排呢?

千叶:我在想,而水晶则有某种神秘力量加持,所以那个人会不会是“他”?

[注:大意就是说文森特的棺材其实是轻易就能打开的,里维说他向WRO提供资金援助的理由是“想要向这个世界还债”, Q:为什么需要束缚他的双手?以及为什么他的头上缠着类似于绷带的东西?

第三部分:关于神秘的Tsviet

Q:10kv高压电缆试验。请讲一讲为什么会选择文森特作为本作的主角?

Q:关于那位“不愿意被直接联系的人”, 中里:这还真没什么特别的根据。因为野村把概念设计图拿来的时候文森特就已经拿着这把枪了。我看了之后说“哦这次他用这样的枪啊!”(笑)


你看是什么
样子
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