我已經(jīng)開(kāi)玩了。
朋友,如果我告訴你,有款游戲還沒(méi)開(kāi)始公測(cè),但稀有 ID 的價(jià)格已經(jīng)被炒到了上萬(wàn),你會(huì)相信嗎?
眾所周知,ID 在向他人展示時(shí)尤其重要,它決定了你給其他玩家的第一印象。一個(gè)好的 ID 雖然無(wú)法為你的賬號(hào)帶來(lái)任何屬性優(yōu)勢(shì),但卻可以讓你從一眾無(wú)意義路人 ID 中脫穎而出——在早年各種帶有聯(lián)機(jī)性質(zhì)的游戲里,很多有趣的網(wǎng)絡(luò) meme 都來(lái)源于那些有趣的 ID。
(資料圖)
當(dāng)然,隨著時(shí)代的更新,類似 " 他自己的父親 " 風(fēng)格的 ID 逐漸退出了歷史舞臺(tái),是否契合游戲背景,是否能展示出個(gè)人風(fēng)格,是否能讓其他人眼前一亮,才是新時(shí)代玩家們挑選 ID 時(shí)更重要的考量。通常情況下,發(fā)生在 MMORPG 世界里的 ID 買(mǎi)賣(mài)尤其多。因?yàn)椋?wù)器不可重名的規(guī)則,在沒(méi)有加入各種數(shù)字字母做后綴的情況下,純文字類型的 ID 就會(huì)顯得尤其珍貴。
有人想買(mǎi),就會(huì)有人愿意賣(mài)。既然有人愿意賣(mài),那為什么,這個(gè)人不能是我?為什么,這錢(qián)不能進(jìn)我口袋?循著這種邏輯思考的人越來(lái)越多,雖然多少帶些投機(jī)倒把的性質(zhì),但號(hào)販子們的生意,也就這么熱火朝天地開(kāi)起來(lái)了。而我們開(kāi)頭所提到的那款,在公測(cè)前就被號(hào)販子將好 ID 賣(mài)到成千上萬(wàn)價(jià)格的游戲,正是我們熟悉又陌生的——《逆水寒》手游。
當(dāng)然,這個(gè) ID 后來(lái)被《逆水寒》手游官方認(rèn)定為盈利性刷初始號(hào),給永久封停了——值得一提的是,官方后來(lái)還在評(píng)論區(qū)表達(dá)了對(duì)工作室的態(tài)度,連放了 3 段《七殺碑》的碑文,堪稱賽博張獻(xiàn)忠那么,問(wèn)題來(lái)了——即便官方以封禁結(jié)束了這場(chǎng) " 天價(jià) ID 買(mǎi)賣(mài) " 的鬧劇,但引發(fā)這一切的源頭到底是什么?明明《逆水寒》手游還沒(méi)開(kāi)始公測(cè),玩家們?yōu)槭裁丛敢鉃榱撕?ID 搶破頭,不惜花大價(jià)錢(qián)從號(hào)販子那里購(gòu)買(mǎi)呢?以及,為什么又是《逆水寒》手游?
前面的問(wèn)題放在后面聊,后面的問(wèn)題提到前面談。這幾個(gè)月來(lái),相信坐在屏幕前的您,已經(jīng)完全不陌生《逆水寒》手游大致是款怎樣的游戲,雖然這段時(shí)間一直有各種類型的新游戲上線,但只有《逆水寒》手游一次又一次地獲得出圈的熱度,出現(xiàn)在你我的視野中。說(shuō)起來(lái),這種感覺(jué)很像是 " 陸小鳳 " 系列里西門(mén)吹雪的設(shè)定。江湖上很少有人見(jiàn)過(guò)西門(mén)吹雪,但江湖人都聽(tīng)過(guò)西門(mén)吹雪的傳說(shuō)。《逆水寒》手游也是這樣,這款傳說(shuō)中的作品一直沒(méi)有公測(cè),但玩家們卻一次次地聽(tīng)到有人提起它。
有人說(shuō),它會(huì)是你能玩到的第一款開(kāi)放世界武俠 MMO 游戲;有人說(shuō),它和端游一樣 " 呼吸都要花錢(qián),下雨都會(huì)掉血 ";有人說(shuō)樓上是在玩梗,端游沒(méi)那么多花里胡哨的逆天設(shè)計(jì);有人說(shuō)不管《逆水寒》怎么樣,那都和《逆水寒》手游沒(méi)關(guān)系;也有人說(shuō),反正馬上公測(cè)了,你為什么不玩玩看呢?當(dāng)我們將眾說(shuō)紛紜的輿論場(chǎng)拋到一邊,從它 " 整改業(yè)界 " 的口號(hào),再轉(zhuǎn)頭去看上一次內(nèi)測(cè)時(shí)的成果——你會(huì)發(fā)現(xiàn),所謂的 " 整改業(yè)界 ",并不只是說(shuō)說(shuō)而已。
當(dāng)然,這里的 " 業(yè)界 " 指的不是整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)界,而是國(guó)產(chǎn) MMORPG 的業(yè)界。如果我們順著這個(gè)邏輯思考,那么《逆水寒》手游整改業(yè)界的第一個(gè)步驟顯然是 " 不賣(mài)數(shù)值 "。你看,我們之前聊過(guò)電子游戲界的三次付費(fèi)革命,最重要的第一次付費(fèi)革命正是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《征途》開(kāi)創(chuàng)的 " 游戲免費(fèi)、道具收費(fèi) " 模式,而這種模式在游戲業(yè)界的成功,已經(jīng)是個(gè)無(wú)需討論的話題。
而《逆水寒》手游在還沒(méi)出道時(shí)打出的名號(hào),就是 " 絕不賣(mài)數(shù)值 "。
說(shuō)實(shí)話,在手游 MMORPG 業(yè)界中,賣(mài)數(shù)值已經(jīng)是個(gè)很成熟的商業(yè)行為,但《逆水寒》手游卻偏偏帶著叛逆心理橫空出世,官方不僅表示要在游戲中刪除 " 重鍛 " 玩法,重做裝備系統(tǒng),并且還采用賽季制模式,立志做一款獨(dú)一無(wú)二的,無(wú)需點(diǎn)卡的賽季制開(kāi)放世界 MMORPG。如果不賣(mài)數(shù)值,那么營(yíng)收問(wèn)題到底要怎么解決就成了重中之重,而這個(gè)問(wèn)題,我們先留點(diǎn)懸念。
在承諾絕對(duì)不賣(mài)數(shù)值后,《逆水寒》手游很快就迎來(lái)了又一次出圈。而這一次,它出圈的原因是 "AI"。
AI 是個(gè)今年太火的詞,你可以沒(méi)有使用過(guò) AI,但你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò) AI。而《逆水寒》手游在此前的一次內(nèi)測(cè)階段就嘗試性地開(kāi)啟了 AI 聊天系統(tǒng), 玩家可以在大街小巷閑逛時(shí)遇到形形色色的 NPC,輕松地加入和 AI NPC 聊天的對(duì)話。你可以選擇將角色扮演貫徹到底,問(wèn)問(wèn)路人們最近都在忙些什么;你也可以選擇更天馬行空的對(duì)話,比如問(wèn)一問(wèn)路邊雜耍的小姑娘,怎么看待大宋內(nèi)憂外患的局勢(shì);你甚至可以扮演一名攔路行兇的悍匪,威脅看上去手無(wú)縛雞之力的文弱書(shū)生 " 給我錢(qián) "。
我依稀記得,在那次測(cè)試中,玩家們可以同時(shí)將兩個(gè)搭載有 AI 系統(tǒng)的 NPC 拉進(jìn) " 群聊 ",而面對(duì)著相同內(nèi)容的問(wèn)題,兩個(gè)不同身份的 NPC 會(huì)根據(jù)自身的人物設(shè)定,給玩家不同的回答……說(shuō)實(shí)話,即使過(guò)去了這么久,我依然還記得那次太過(guò)超前的游戲體驗(yàn)。而那一次的《逆水寒》手游,也是毫無(wú)爭(zhēng)議地又出了圈。
而再往后一次,就是我們前不久聊過(guò)的—— " 第四次付費(fèi)革命 "。
《逆水寒》手游在去年的公眾號(hào)推文中,就表示他們的營(yíng)收模式將會(huì)由非常獨(dú)特的三個(gè)模塊組成,前兩個(gè)模塊是玩家自愿決定是否購(gòu)買(mǎi)的 " 外觀 " 和 " 通行證 ",而最后一個(gè)模塊,則是他們正在嘗試的一種很新的付費(fèi)模式,這種模式在《逆水寒》手游的宣傳中,曾被稱為 " 羊毛出在牛身上 " ——通過(guò)廣告位招租的形式,讓廣告位的買(mǎi)家們?yōu)橛螒?" 氪金 "。當(dāng)然,這種廣告并不是指讓玩家們?cè)谟瓮鏁r(shí)突然被廣告彈窗騷擾,而是指《逆水寒》手游將以更契合游戲背景的方式,在不讓玩家們 OOC 的情況下,通過(guò)軟植入和各行各業(yè)巨頭進(jìn)行合作,向品牌方收取廣告位費(fèi)用。
你肯定知道這種模式應(yīng)該怎么運(yùn)行。我想,至少大家都看過(guò)一些電視廣告或是電視頻道的綜藝節(jié)目。但說(shuō)實(shí)話,在游戲中大范圍地嘗試這種模式——這倒確實(shí)還是頭一回在國(guó)產(chǎn) MMORPG 里見(jiàn)到。
如果按照預(yù)想進(jìn)行,那么這種模式會(huì)大量降低在玩家方面的營(yíng)收要求,也就會(huì)有更少的 " 逼氪陷阱 " 出現(xiàn),通行證的花費(fèi)在 MMORPG 這種體量的作品里已經(jīng)很低廉了。至于 " 外觀付費(fèi) " ……好吧,普通玩家確實(shí)不需要考慮這些,切磋手法上去了,誰(shuí)說(shuō)阿迪王就切不過(guò)阿迪?" 裝備全靠刷的零數(shù)值付費(fèi)系統(tǒng) "" 有趣的 AI NPC 聊天交互機(jī)制 " 與 " 劃時(shí)代的廣告位招租營(yíng)收模式 ",這些我們此前提到的,《逆水寒》手游整改業(yè)界的三種具體模塊,幾乎每種都能讓玩家們發(fā)自內(nèi)心地感到好奇。
試想一下,在我們過(guò)去的游戲生涯中,玩到過(guò)類似的國(guó)產(chǎn) MMORPG 嗎?好像……確實(shí)沒(méi)玩過(guò)?
那么,現(xiàn)在到另一個(gè)問(wèn)題的輪次了。在喊出如此多創(chuàng)新設(shè)計(jì)口號(hào),并且喊到震天響的同時(shí),《逆水寒》手游真能做到這些嗎?
誠(chéng)然,就我此前參與過(guò)的內(nèi)測(cè)階段來(lái)看,他們不能說(shuō)已經(jīng)做到完美,但確實(shí)在努力向完美靠攏。
宣傳概念上的 " 殊途同歸 ",并不只是說(shuō)說(shuō)而已。如果你厭煩了重復(fù)刷副本收集材料跑圖做任務(wù),反感為了完成 " 每日 " 每天和上班打卡一樣的游戲體驗(yàn),想要體驗(yàn)更加自由也更加隨心所欲的游戲世界——那么恭喜你,在《逆水寒》手游里,即使你只是四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看風(fēng)景,都能觸發(fā)藏著的海量謎題獲得經(jīng)驗(yàn),甚至這種 " 觀光式游玩 " 提供的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,未必比刷怪來(lái)得少。" 殊途共歸 " 的設(shè)計(jì),建立在大量的基礎(chǔ)任務(wù)上。這些任務(wù)并不只是傳統(tǒng)的跑圖 " 從趙家村的趙大那里取得 X 只小龍蝦,將這些小龍蝦送給隔壁王村的王大娘 ",而是囊括了更加復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)——在溪邊為小孩找亮閃閃的石頭,有可能領(lǐng)悟一門(mén)江湖絕技;像個(gè)大俠一樣只走房頂,有可能觸發(fā)需要輕功微操才能通過(guò)的競(jìng)速挑戰(zhàn);只是在酒攤買(mǎi)碗酒解解渴,也可能聽(tīng)到隔壁桌的江湖客討論重要的天下大勢(shì)。那些原先會(huì)出現(xiàn)在過(guò)去網(wǎng)游花花綠綠多層 UI 上的一切,現(xiàn)在被藏進(jìn)了地圖的角落,當(dāng)玩家用心去體驗(yàn)這個(gè)江湖時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的江湖,確實(shí)足夠真實(shí)。而早在去年就提出過(guò)的 " 廣告位招租 " 營(yíng)收模式,在今年公測(cè)前開(kāi)啟了序章。老牌車(chē)企吉利旗下的中國(guó)星品牌成為第一個(gè)吃螃蟹的人。對(duì)這事嘛,玩家們當(dāng)然樂(lè)見(jiàn)其成——畢竟,當(dāng)牛毛可以當(dāng)做羊毛的平替,那么羊自己,肯定是不用擔(dān)心反復(fù)被薅了不是。
說(shuō)實(shí)話,聽(tīng)了這么多年《逆水寒》手游的名字,我想你的耳朵多多少少會(huì)起些繭子了。但說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在確實(shí)不一樣了。就在幾天前,《逆水寒》手游官方已經(jīng)提前開(kāi)了香檳 " 把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網(wǎng)易內(nèi)部的能破的紀(jì)錄都破了!"
你看,越來(lái)越多的人開(kāi)始討論這款游戲,也有越來(lái)越多的玩家決定點(diǎn)下了那個(gè)預(yù)約按鈕。一,十,百,萬(wàn),十萬(wàn),百萬(wàn)……最終,全網(wǎng)總預(yù)約玩家的數(shù)字突破了四千五百萬(wàn)。"《逆水寒》手游,你最光輝的時(shí)刻是什么時(shí)候?"" 證實(shí)‘讓 MMO 再次偉大’的那一天。"
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